Glossário para jogar Placard

O Placard tornou-se uma das opções mais populares para fazer apostas desportivas no nosso país. No entanto, ainda existem dúvidas em relação a alguns termos usados na hora de se apostar no Placard. Por isso o objetivo aqui é oferecer uma explicação, neste glossário Placard, simples para quem pensa em começar a apostar ou até mesmo para quem já aposta.

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Glossário Placard – Apostas

Para começar vamos conhecer todos os pormenores relacionados com o preenchimento do boletim, uma vez que é o principal item das apostas, e o que significa cada termo.

Apostas Simples

Glossário Placard - A terminologia que precisas para as tuas apostas

Assim que pegas no boletim, irás reparar que no canto superior esquerdo tens uma das várias opções que é a Aposta Simples. Como tal, estes tipos de apostas são básicos. Podes apostar até 8 prognósticos e ganhas por cada prognóstico certo.

Apostas Combinadas

Glossário Placard - A terminologia que precisas para as tuas apostas

Nesta aposta, as cotas são agregadas numa só. Claro que deste modo podes obter ganhos mais altos. No boletim é a segunda opção e podes apostar entre 2 e 8 prognósticos em cada bilhete, mas aqui terás que acertar em todos os prognósticos.

Apostas Múltiplas

Glossário Placard - A terminologia que precisas para as tuas apostas

É a terceira e última opção que se encontra na parte superior do boletim e são as mais complexas. Poderás ver que nesse quadro tens 6 opções de aposta e que tem que ver com o número de resultados corretos. Contudo, as múltiplas estão identificadas da seguinte forma: 2 de 3 (3 combinações), 2 de 4 (6 combinações), 2 de 5 (10 combinações), 3 de 4 (4 combinações), 3 de 5 (10 combinações) e 4 de 5 (5 combinações). Por exemplo se escolheres 3 de 5 (10 combinações) significa que podes apostar em 5 prognósticos, mas basta acertares em 3 para ganhares. As (10 combinações), significa que o custo da aposta será a multiplicar por 10.

Montante Base

Glossário Placard - A terminologia que precisas para as tuas apostas

Seguidamente, terás que escolher o montante que pretendes apostar. São permitidas apostas de 1€, 2€, 5€, 10€, 20€, 50€, 75€ e 100€.

Escolha do Evento

Glossário Placard - A terminologia que precisas para as tuas apostas

Nesta opção deves ter muita atenção, pois caso te enganes a preencher corres o risco de perder a tua aposta logo desde o início.

Por isso, cada evento tem um código correspondente e deverás preencher no quadro que irás encontrar no boletim. Nesse mesmo quadro contém números de 1 a 900 e têm de ser combinados para o sistema identificar o evento em que queres apostar. Por exemplo, se o evento for o 542, tens que colocar o X no número 500, depois no 40 e por fim no 2. Por norma todos os terminais têm uma lista atualizada com os códigos para consulta.

Glossário Placard – Prognósticos

Por fim, o último passo para concluíres a tua aposta: os prognósticos. No entanto, antes demais vamos ver o que quer dizer cada sigla:

Glossário Placard - A terminologia que precisas para as tuas apostas

TR: Tempo Regulamentar. E tem que ver com o resultado do jogo no final do tempo regulamentar sem prolongamento.

INT: Intervalo. Significa que a tua aposta está concluída ao intervalo.

DV: Desvantagem/Vantagem. Como o nome indica, é quando estás a aplicar uma vantagem/desvantagem a uma das equipas. Vê mais sobre este conceito aqui.

+/- : Mais/Menos. O valor padrão é de 2.5 e se apostares no Mais (2.5), significa que no jogo onde estás a apostar terá que haver 3 golos ou mais. Se porventura apostares no Menos (2.5), quer dizer que para venceres a aposta o jogo deverá terminar com o total de dois golos ou menos.

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Como jogar por QR Code?

Ainda existe outra maneira de registares o teu boletim, através de um QR Code que a App Placard gere e basta apresentares num terminal da SCML. Para isso, necessitas de mais alguns termos, bem como iremos explicar-te passo a passo como o deves fazer.

QR Code

1ºPasso: Acede ao site do Placard da Santa Casa e escolhe o evento que pretendes.

QR Code

2ºPasso: Selecionas a aposta, e assim irá ficar marcada a vermelho conforme o exemplo em cima.

QR Code

3ºPasso: No canto superior direito, onde aparece o símbolo do QRCode, clicas nesse símbolo.

QR Code

4ºPasso: Irá aparecer a tua aposta e basta clicares no canto inferior direito em “Gerar QR Code”.

QR Code

5º passo: Por fim irá surgir esta janela onde podes apresentar em qualquer casa mediadora da Santa Casa.

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Glossário Placard – QR Code

Resultado exato: No caso da modalidade de futebol, refere-se aos golos no tempo regulamentar. Por exemplo, podes apostar que a equipa A vence a equipa B por 2-1 e para ganhares a aposta terá que ser este o resultado.

Ambas as equipas marcam: Aqui estás a apostar, conforme o nome indica, que ambas as equipas marcam pelo menos um golo.

INT/TR: Intervalo/Tempo Regulamentar. Estás a apostar simultaneamente no resultado ao intervalo (INT) e no final do tempo regulamentar (TR).

Dupla possibilidade: Conforme o nome indica, está a apostar em duas possibilidades de resultado final no final do tempo regulamentar.

1ª equipa a marcar: Estás a apostar na equipa que achas que vai marcar o primeiro golo.

Com esta terminologia, ficarás assim a perceber o que deverás fazer para preencher o boletim, no entanto isto não te impede de informares mais sobre outros conceitos das apostas. Para tal poderás consultar outros artigos nossas e preparares-te melhor para uma aposta de sucesso.